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 工程圖學玩不夠─Blender遊戲引擎講座

  2010.12.15

  講師 – 台大土木系碩士生 莊智仁

今日的Vlab Talk是由我們台大土木系研究所的碩士生 – 莊智仁 學長來擔任講師,並為我們帶來了精彩的「Blender」物理引擎技術介紹。

對於台大土木系的學生來說,Blender可是「工程圖學」這門課的必學軟體,所以只要修過這門課的同學,對於Blender的操作與動畫製作都有一些基礎的實力。而這次講師為我們帶來的主題,是Blender另外一項很強大的功能 ─ 遊戲引擎。

一開始講師用示範影片為我們介紹Blender的遊戲引擎,影片中物體的運動與燈光效果都很自然、精美,很難想像這是由免費的Blender軟體製作出來的。

之後講師就一步步帶我們製作基本的遊戲引擎模型,首先是用簡單的方塊與平面,來玩玩blender的物理引擎效果,遊戲的物理引擎效果和製作動畫的物理引擎效果不太一樣,遊戲的物理引擎效果可以做到即時運算的程度,不像製作動畫時是用影格(frame)來記錄物體動作。

做過基本的遊戲引擎模型後,講師提供給我們一個跑車的模型,並教我們使用blender的邏輯控制,讓我們可以透過鍵盤來操縱跑車。blender的邏輯控制功能簡單明瞭,不必寫程式碼就可以做到很多操控的設定,大大簡化了遊戲設計,例如可以直接使用界面的方式來新增變數(property),且物體的操作也是只要將線條拉一拉即可實作,這對於不擅長寫程式的玩家來說可是一大福利唷!

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